2016年6月26日

Genesis用ペンダントを作る ~歪まないペンダントトップ~

突如思い立って、Genesis用のチープなペンダントを作成してみました。
PoserとV4で多用していたFabiana氏のペンダントがD|Sには対応していなくて、他の既製品を探してもGenesis用は殆ど出回っていないようなので、完全自作なり既製品の改造なりが必要になって、重い腰を上げた次第です。


Hexagonで適当に作ったobjをD|Sへ持ち込みGenesisに合わせてフィギュア化し、体型を変えてみると……胸の大きなV5やAikoではペンダントトップの形が歪んでしまいます。



kobamaxさんが最近のブログのエントリで「歪まないボタン」について書かれていたのを思い出し、更にリンク先のとうふさんのブログを参考にしつつ、歪まないペンダントトップにするべく設定しました。



現在のバージョン(4.9.2.70)ではツールの名称やメニューの場所が少し変わっているようなので、自分用にメモしておきます。

  1. Tool Setting タブ > Geometry Editor を選択
  2. 右クリック > Selection Type > Vertex Selection を選択
  3. 右クリック > Geometry Selection > Select By > Surface > [moon](歪ませたくない部分のサーフェス名称)を選択
  4. 右クリック > Geometry Assignment > Create Rigidity Group from Selected... を選択
    >
  5. グループ名を入力 この例では「pendant-top」にしました
  6. 右クリック > Assign to Rigididy Group as Reference > [pendant-top] を選択
  7. Tool Setting タブ > Node Weight Map Brush を選択
  8. ペンダント全体を選択し、Tool Setting タブから Rigid Weights を選択
    無い場合は、Unused Map から Rigid を選んで Add Map ボタンをクリックすると作成される
  9. 右クリックメニューからボタン全体のポリゴンを選択状態にする
  10. 右クリック > Weight Editing > Fill Selected を選択、ウェイトを100%に設定
  11. Editメニュー > Figure > Clear Generated Morphs を選択
    自動生成モーフが全て削除される。この操作をしないとRigidtyの設定が無い古いモーフが使われてしまうらしい。
  12. Geometry Editorへ戻る
  13. 右クリック > Geometry Assignment > Rigidty Group Editor を選択
  14. Scales を三つとも全て No Scale に設定

以上でRigidtyの設定が終了。
Content Library タブにて保存する。



新規シーンを開いてAikoに先ほどのペンダントを着用させてみると、……ちょっぴり歪んでいるような気がするけど、レンダリングすると気にならなくなりました。




形状とマテリアルがチープすぎるけど、これで一応、咄嗟に使えるものが完成しました。
また気が向いたときにモデリングして、ペンダントトップのバリエーションを増やそうと思います。

2016年6月12日

結局、Genesis 2 導入

長々と間が空いてしまいました。
Genesis と DAZ Studio に慣れるのが課題で、なかなか絵作りするに至りません。

で。
当面Genesisを遊び倒す! などと当初は言ってたはずですが、結局Genesis 2 も導入しました。
Aiko 6 のデフォルトの顔が好みすぎた。
あー、もっと早くお迎えしておくんだったー…。






今の所の手持ちは、Aiko 6/Ysabeau 6(読み方がわからない…)/Dolly/Victoria 6 。
V6 は以前無料で入手したもので、多分使わない…。
他は安売りがあったので。
服や髪はGenesis用が使えるのと、V4用を使いまわせるユーティリティも導入したので、専用のものは最低限で事が足りますね。
あとはモーフと、KeikoとBelleが欲しいかなー。


昨年末(クリスマスギフト)にA6用のIrayシェーダをもらっていたので、せっかくなので使ってみました。Iray初レンダ。



お手軽設定で綺麗な絵が得られるのは大変結構なのだけど、レンダに時間がかかるー。この絵で約30分かかりました、リサイズなど加工していません。
ビデオカードは一応GeForceを使っているんですが、古い上にエントリーモデルで、多分Iray対応していません。ちゃんと使おうと思うと、25000円くらいのカードを買わないといけないようで……うーん、ちょっとムリです。
大人しく3Dlightで遊ぶとしましょう。

2015年10月20日

今更ながらGenesis

更新再開とか言いつつ、早速間が空いてしまいましたねσ(^_^;)
最近は、DAZのPCセールになかなか目当てのものが出て来ず焦れてます。
セールに注視し出すと絵作りそっちのけになる癖はどうにかしないとなー。

それはさて置き、今更Genesisに手を伸ばした話。

Genesis2ならPoserでもそこそこ動くらしいし、それならHiro6が出たら買うかなー…などと漠然と考えていたんですけどね、出ないままGenesis3とVictoria7が出てきてしまった。
ここで、自分が作りたい絵(というかキャラ)はなんなのか、考え直してみたわけです。

私が作りたいのは、非リアル系ミドルティーンの男女。
Poserを始めたばかりの頃、A3H3で作ってたキャラを、ブラッシュアップしたい。
女の子は取り敢えずA4でなんとかなってるから、男の子が特に欲しい!

非DAZ系で男の子となると、RDNAのトゥーン系しか無く…そこまでトゥーン系に傾けるつもりは無いので、選択肢にはならず。
となると、もうGenesis/Hiro5しか選択肢無いじゃん!

ここでようやくGenesisについてちゃんと調べてみました。
今まで知らなかったんですが、Genesisってこれまでの、V4M4K4の資産が無駄にならない作りなんですね。キャラのテクスチャ、髪、服などある程度使い回しが可能とか。これはいい。

何度かGenesisの安売りやってるし、そのタイミングを狙えばコストも抑えられる。最近の新規リリース品はほとんど無いけど、初期投資さえなんとかすれば、次から次へと物欲が湧いてくることも無くなるだろう…。

DAZ StudioもGenesis3と共に出た新バージョンがかなり良いらしく、レンダロのベンダーさん方も続々と対応コンテンツ出し始めるくらいだし。

なんてボンヤリ考えていたら、それを見透かしたかのように、Genesis品90%オフとかやり出したからさぁ大変。
DAZ Studioを全然触ってもないけど、熟考する間も無く、これが底値だ買うしか無い!
というわけで、PCに一時的に入りなおすことにして、バンドル複数お買い上げ。

その後DAZ Studioを初めて起動。とりあえず、キャラに服着せてズラ付けてポーズ付けてレンダするところまでなんとかなったから、自分の基準では良しとする。
まだしっかり作りこみできるほどを使い込んでもないけど、現状の「とりあえずレンダ絵」を自分用の記録も兼ねて貼っておきます。


まず一人キャラを作ってみました。
Hiro5 + Justin + Basic Male、それにMH Rainのテクス&MATを適用。
服と髪はJustinのバンドル品。
Genesis Evolution: Head Morphsのエルフ耳モーフを適用すると髪がおかしな変形をするけど、Hiro5のアニメエルフ耳だと問題なし。



同じキャラにV4の服と髪を適用するテスト。
服がDAZのWarp Mistress、髪がelleque氏のFantasy Gradation Hair。
服は予想通り女物→男物への変換がムリがあり、髪は前髪がおかしな変形をしてるから使えるものが限られるかも。



悪魔っ子キャラにしたいので翼と尻尾(Popobawa for Genesis)を追加購入して適用。
もっと黒に近い色にしたいから、マテリアル設定の仕方覚えないと……。


まぁまぁ作りたいものはできた。今更だけど、Genesis買って正解でした!

2015年9月16日

更新再開

えー…。
大変長らくご無沙汰しておりました、saika-garnetです。

昨年夏に大変めでたい事がありまして、それまでの生活が一変。とてもとてもCGどころではない日々がスタートしておりました。
めでたいんだけど、めでたいんだけど、正直コレが私にとってはなかなかの苦行でして、たまには現実逃避しなきゃやってられない!  時には無理やり時間を作って、PCの前に座り込み。息抜きは必要なのだと痛感しました。

思うように外にも出られず、…うーんこれもある種ストレス故の行動だったのか。細切れに空く時間はDAZやレンダロのセールをチェックする時間に当て、使うヒマも無いのにRuntimeの肥やしが増殖。
挙げ句の果てには、PC会員復活で今更ながら Genesis & DAZ Studio 導入!

……というわけで、後に引けなくなりまして。
この生活にも大分慣れてきて余裕もできつつある事だし、この度、当ブログの更新を再開いたします。

凝った作りこみや技術的な検証などはやってる余裕が無く、ただ着せ替えしてレンダした画像ばかりで、その上ノンビリペースになるでしょうが、またお付き合いいただけると幸いです。


とりあえず、ここ1年の間にレンダロに投稿してた画像数点を載っけておきますね。
(リンク先はレンダロのギャラリーページ)


Pumpkin Spellbooks (2014/10/30)

A Librarian (2015/2/22)

Bettine's rest (2015/6/12)

2014年4月3日

とりあえずレンダ 2014/02~03

3月半ばくらいからようやくエンジンがかかり始めました。気温のせいかな?



Vueで天球用のパノラマ画像を作って貼り、IDLレンダしたもの。これだけじゃライティング足らないか……。
パノラマ画像の作成法は、後ほど別の記事にするつもり。簡単だけど時間かかって面倒くさかったです。



Propセットに同梱のポーズとカメラを使って一枚。とても自分のオリジナル作品とは言えない。



Fabiana氏のフリーのアクセサリを使って一枚。レンダロに投稿しました。



Thistledownさんに珍しく現代カジュアルを着せてみた。



さて、諸事情によりPCの前に座ってられる期間があと一ヶ月を切りました。
どのくらい絵作りできるかな……でも最近またHTMLとかCSSとかいじりだしてそっちに気持ちが傾いてたり。